注意力有限
导航、音频、车辆状态竞争同一视野,过多装饰可能抢走关键注意力。
以功能分区建立稳定位置,控制高亮信息的数量。

01 / THE STARTING POINT
车载界面首先面对的是使用情境,而不是展示空间。常用入口要容易识别,车辆状态要稳定可见;娱乐内容则需要与驾驶中的操作明确区分。
导航、音频、车辆状态竞争同一视野,过多装饰可能抢走关键注意力。
以功能分区建立稳定位置,控制高亮信息的数量。
车辆行驶、静止与乘客使用,对交互复杂度有不同要求。
把驾驶中高频任务与驻车娱乐拆开考虑。
质感不能只靠发光,图标和文字也要在暗色环境里清楚可辨。
控制边缘高光与背景亮度,保留明确的内容层级。
02 / FROM 0 TO 1
概念方案以四张功能卡片组织首页。真实产品落地时,需进一步验证驾驶状态下的权限与安全约束。
区分行驶、驻车与乘客使用条件。
导航、音频与车况先于娱乐扩展。
侧边导航与主功能卡片各司其职。
用材质、光影与冷色建立座舱氛围。
检查视认、触控、分心与状态反馈。
导航入口 / 音乐控制
稳定位置,减少寻找。续航 / 电量 / 总里程
状态集中,避免来回切换。影音内容 / 继续观看
与行驶场景区分使用。03 / DESIGN DECISIONS
从信息组织到视觉表达,围绕具体任务说明每一处关键选择。
01 / THE COCKPIT HOME
侧栏负责模块切换,顶栏承接连接状态、语音提示和时间天气,主区域使用四张等高卡片。页面的识别建立在位置与分组上,而不是让每个元素都同时发光。
04 / VISUAL LANGUAGE
深色背景降低环境亮度,蓝紫高光描绘层次;图标与主数据使用更高对比。装饰、边框和光效应服从信息,而不与关键状态争夺视觉重量。
05 / THE WORK
此项目以一张首页概念稿为基础,展示信息组织与视觉探索,不扩充为不存在的量产页面。
06 / DELIVERY & REFLECTION
把判断标准、交付内容与仍需验证的边界,一起留在案例中。
说明四类功能、信息优先级与状态组织,而不仅是交付一张效果图。
在真实屏幕上检查字号、眩光、触达距离及动态环境中的辨识度。
影音权限、语音闭环、驾驶分心和车辆数据接口仍需实际产品验证。
本项目为视觉与交互概念设计。过程章节为基于现有概念稿的方案推演,不表示完成了量产、道路测试或安全认证。封面为基于原稿制作的展示效果图,非新增产品页面。
AUTOMOTIVE HMI / END OF CASE